Add zeros and ones to Function3D.
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,37 @@
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namespace Aurora {
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/**
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* 创建全部为1的数组,矩阵
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* @param aRow 行数,必须大于0
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* @param aColumn 列数,必须大于0
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* @param aSlice 层数
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* @return 全部为1的数组,矩阵
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*/
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Matrix ones(int aRow, int aColumn, int aSlice = 0);
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/**
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* 创建全部为1的方阵
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* @param aSquareRow
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* @return 全部为1的方阵
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*/
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Matrix ones(int aSquareRow);
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/**
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* 创建全部为0的数组,矩阵
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* @param aRow 行数,必须大于0
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* @param aColumn 列数,必须大于0
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* @param aSlice 层数
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* @return 全部为0的数组,矩阵
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*/
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Matrix zeros(int aRow, int aColumn, int aSlice = 0);
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/**
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* 创建全部为0的方阵
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* @param aSquareRow
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* @return 全部为0的方阵
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*/
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Matrix zeros(int aSquareRow);
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Matrix interp3(const Matrix& aX, const Matrix& aY, const Matrix& aZ, const Matrix& aV, const Matrix& aX1, const Matrix& aY1, const Matrix& aZ1,InterpnMethod aMethod);
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Matrix interpn(const Matrix& aX, const Matrix& aY, const Matrix& aZ, const Matrix& aV, const Matrix& aX1, const Matrix& aY1, const Matrix& aZ1,InterpnMethod aMethod);
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